clubknot

2D Graphics

Affinity Photo 2のブラシサイズを調整する方法

今回は、使用頻度の高いブラシサイズの調整方法についてです。 GUIで調整 幅と書かれたボックスの数値をクリックし値を入力するか、下向きの▼をクリックして表示されるスライダーを動かします。 マウスやキーボードで調整 +とマウスの左ボタンを押し...
ゲームエンジン

RasyRoads 3Dで透明な壁を作る

Side Object TypeをProcedural Mesh Objectに設定する。 Category TabでWallsが選択されていることを確認し、作成した透明な壁のプレハブをSource Objectに指定する。壁はBlende...
ゲームエンジン

Tree prefab at index 0 is missing.とかいう謎エラーの解消

数週間前に気づいたビルドエラーで、これのせいで開発が止まっていました。ようやく原因が判りましたので書いていきたいと思います。エラーメッセージは次の記事に記載されていますのでご参考にしてください。 原因はEasyRoads3DのDemoプロジ...
未分類

SSDの増設

私が使用しているノートPCはUnityでの開発や画像編集、あとアセコルに使用しています。開発環境や3Dデータ、高解像度の画像を扱っているとすぐにストレージが一杯になってしまいます。いや~驚いた。それで残り容量が40GBを割り込んだのと、今後...
ゲームエンジン

GaiaのマテリアルをURPやHDRPに対応させる

URPやHDRP環境でGaiaのテレインを作成する際、植生がピンク色になって困ったら、慌てずManagerを開きましょう。パパっと作業すると忘れがちな初期設定でレンダーパイプラインを設定すればOKです。 Gaia Managerウィンドウの...
MR

MRTKのマテリアルをURPに対応させる

MicrosoftのHololens2やMeta Quest2といったMR/VRゴーグル向けアプリでよく使うMRTK(Mixed Reality Toolkit)ですが、これまでビルトインレンダーパイプラインだけに対応していると思い込んでい...
ゲームエンジン

Gaiaを導入するとAndroid向けビルドに失敗する?

Android向けにビルドしようとしてもエラーが発生し実機に転送できない問題に遭遇。コンソールを確認すると意味不明なエラーが記載されていました。Windows向けビルドでも実はエラーが発生していますが、なぜかビルドは出来ていました。 Gai...
ゲームエンジン

Measured Material Libraryの導入

以前はUnity Asset Storeで配布されていたMeasured Material Libraryですが、2023年1月現在、配布はGitHubでのみ行われています。今回はこのマテリアルに関する情報と配布元、URP環境での設定につい...
ゲームエンジン

ミニマップを仕上げる

前回の続きで、ミニマップを作っていきたいと思います。今回の作業でコースのみマップとして表示し、各車両も小さな丸で表示されるようになります。今回の作例動画はゲームのタイトル画面からレース終了まで収録しましたので是非ご覧ください。そして毎度のお...
ゲームエンジン

プレイヤーの現在地を表示するミニマップの作り方

基本的なミニマップの作成方法と、マップの形状を変更する方法についてです。ここで紹介する方法を行うことで、次の様なミニマップを作る事ができます。あと、YouTubeチャンネルを登録していただけると嬉しいです。 基本的なミニマップの作成 Pro...