RasyRoads 3Dで透明な壁を作る

ゲームエンジン

Side Object TypeをProcedural Mesh Objectに設定する。

Category TabでWallsが選択されていることを確認し、作成した透明な壁のプレハブをSource Objectに指定する。壁はBlenderで作ってもいいし、Unity内で追加してもOK。

PositionはRelative to the right side of the roadに設定する(左の場合はleft)。X Positionの値は道の端からの距離を指定する(右は正の値、左は負の値を入力)。

Add Box Colliderにチェックする。

[Update Active Scene Instance]ボタンを押して壁が生成できていることを確認し、Update Terrainの[Build Terrain(s)]ボタンを押して完成。

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