Side Object TypeをProcedural Mesh Objectに設定する。
Category TabでWallsが選択されていることを確認し、作成した透明な壁のプレハブをSource Objectに指定する。壁はBlenderで作ってもいいし、Unity内で追加してもOK。
PositionはRelative to the right side of the roadに設定する(左の場合はleft)。X Positionの値は道の端からの距離を指定する(右は正の値、左は負の値を入力)。
Add Box Colliderにチェックする。
[Update Active Scene Instance]ボタンを押して壁が生成できていることを確認し、Update Terrainの[Build Terrain(s)]ボタンを押して完成。