Clubknotの学習帳

  • Affinity Photo 2で360度パノラマに写りこんだ三脚を消す
    以前の記事でライティング情報を書き込んだパノラマ画像を作成しましたが、その時は三脚が残ったままになっていました。調べたところ、Affinity Photo 2のコピースタンプを使って消せる事が判明しましたので紹介します。 […]
  • Quest Linkが有効にならない場合の対処法
    Meta Quest2をノートPCにUSB接続してQuest Linkを有効にしても、黒い画面でドットが3個の状態になったままという状況になりました。 長い時間が掛かりましたが、ようやく解決したので試した事を書いていきま […]
  • Rhinocerosの特徴をAIに書いてもらいました。
    今回はGPTさんに記事作成を頼んで見ました。Rhinocerosの特徴を書いてもらいましたが、私の注記以外は特にいじっていません。2022年1月の情報に基づいているそうなのでバージョン7のつもりでお読みください。 目次 […]
  • Rhinoの学習が進みません…
    なのでサンプルをレンダリングした結果を眺めてみます。自分で作成しているものがあと少しで完成しそうなので、それが出来たら外構にこだわってレンダリングしてみたいと思います。
  • ファイルを後から編集できる位置に格納する
    Unityでは通常、アプリケーションに関連するファイルが結合され、後からファイルを追加したり設定ファイルを変更できません。でも、それだとMODの仕組みを作ったり設定ファイルを作ったりできず不便ですよね。Unityの場合は […]
  • CAD-ポリゴン変換ツールとしてのRhinoceros
    UnityアプリでCADデータを表示したい場合はPIXYZ StudioかPIXYZ Pluginを使用するのが楽なのですが、ライセンス費用がネックなのとPluginではUnityからFBXに書き出せません。Unreal […]
  • 格子を作る方法
    Blenderの標準機能で格子を作る方法についてです。 作り方 格子状にしたいオブジェクトを細分化します。立体的な形状でも可能ですが、大小様々なメッシュになっていると仕上がりに影響しますので注意が必要です。 細分化は、E […]
  • 物理シミュレーションが途中で終わる場合の設定
    Blenderでリジッドボディやクロスなどのシミュレーションが途中で止まってしまう場合、キャッシュの長さが短いと思われますので設定方法を記載します。 目次 全体設定個別設定クロスシミュレーション 全体設定 まずはシーン全 […]
  • 日本語フォントが化けないようにする方法
    Unityで日本語を扱う際、標準ではASCII文字しか扱えず日本語などのマルチバイト文字を表示させようとすると文字化けしてしまいます。対処方法としてはマルチバイトに対応したフォントアセットを作成しTextMeshProに […]
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