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360度パノラマから地面や壁を作る

パノラマ写真を反射やライティングでは無く、床や地面として使いたい場合があります。最近になってテクスチャとして活用できる方法が分かりましたので書いていきます。 Insta360 ONE RでIBL用パノラマ画像を作る方法についてはこの記事をご...
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CAD-ポリゴン変換ツールとしてのRhinoceros

UnityアプリでCADデータを表示したい場合はPIXYZ StudioかPIXYZ Pluginを使用するのが楽なのですが、ライセンス費用がネックなのとPluginではUnityからFBXに書き出せません。UnrealのDatasmith...
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格子を作る方法

Blenderの標準機能で格子を作る方法についてです。 作り方 格子状にしたいオブジェクトを細分化します。立体的な形状でも可能ですが、大小様々なメッシュになっていると仕上がりに影響しますので注意が必要です。 細分化は、Editモードで全選択...
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物理シミュレーションが途中で終わる場合の設定

Blenderでリジッドボディやクロスなどのシミュレーションが途中で止まってしまう場合、キャッシュの長さが短いと思われますので設定方法を記載します。 全体設定 まずはシーン全体の設定を見てみます。-を見て、ボタンがある場合はクリックします。...
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IBL用の画像は何形式が良いのか

概要 IBLを設定することで手軽にライティングできるのですが、ダウンロード元のサイトによってファイル形式が異なるのと、レンダリングの結果に違和感があったりします。画像はいずれも直射日光を浴びていますが、EXR形式は影が地面に落ちていますがH...
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Blenderで水面を作る方法

概要 今回はプールに水を張るという想定で水面を作ってみます。波はデフォーマーのDisplace、水のマテリアルはGlass BSDFを使いました。最終イメージは次の画像の通りです。 オブジェクトの作成 Cubeを作成し、好きな大きさにする。...
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Blenderに設定したIBLの向きを変える方法

概要 Blenderでライティングをする際にIBLの設定をすると、光源の位置が希望と違っていますよね。すべてのオブジェクトを選択して回転させる方法もありますが、他のアプリケーション向けにエクスポートする予定がある場合は大変です。そこで今回は...
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BlenderでSubstanceのマテリアルを利用できる様にする

概要 Blenderに限らず、テクスチャやマテリアルはペイント作業もそうですが、シェーダーの設定や画像を探すのが大変です。3DCGの世界ではSubstanceを使って作業するのが一般的だそうで、ユーザーの多いSubstance向けマテリアル...