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AI

Stable DiffusionのWeb UIを自動で表示したい

Stable DiffusionのWeb UIは便利でいいのですが、バッチファイルを実行してサービスが起動したのを待ってウェブブラウザにURLを入力するのって面倒ですよね。バッチの起動オプションを追加するだけで自動でタブが追加されページを開...
2D Graphics

Stable Diffusion WebUIのインストール

Stable Diffusionは無料で使用することが出来る画像生成AIですが、基本はPythonプログラムなので少し敷居が高いです。みんなコーディングの方法を勉強してるのかなぁと思ってたら、Web UIという便利なシステムが開発されていま...
3DCG

プラモのボディを3Dスキャンしてみる

少し前に手に入れた3Dスキャナーですが、中々使いこなせず苦労しています。そんな中、自動車のプラモデル(正確にはミニッツレーサー)の塗装をすることになり、練習用のモデルが必要となったのでスキャンと3Dプリントを行いました。 今回スキャンするの...
2D Graphics

Affinity Photo 2のブラシサイズを調整する方法

今回は、使用頻度の高いブラシサイズの調整方法についてです。 GUIで調整 幅と書かれたボックスの数値をクリックし値を入力するか、下向きの▼をクリックして表示されるスライダーを動かします。 マウスやキーボードで調整 +とマウスの左ボタンを押し...
ゲームエンジン

RasyRoads 3Dで透明な壁を作る

Side Object TypeをProcedural Mesh Objectに設定する。 Category TabでWallsが選択されていることを確認し、作成した透明な壁のプレハブをSource Objectに指定する。壁はBlende...
ゲームエンジン

Tree prefab at index 0 is missing.とかいう謎エラーの解消

数週間前に気づいたビルドエラーで、これのせいで開発が止まっていました。ようやく原因が判りましたので書いていきたいと思います。エラーメッセージは次の記事に記載されていますのでご参考にしてください。 原因はEasyRoads3DのDemoプロジ...
未分類

SSDの増設

私が使用しているノートPCはUnityでの開発や画像編集、あとアセコルに使用しています。開発環境や3Dデータ、高解像度の画像を扱っているとすぐにストレージが一杯になってしまいます。いや~驚いた。それで残り容量が40GBを割り込んだのと、今後...
ゲームエンジン

GaiaのマテリアルをURPやHDRPに対応させる

URPやHDRP環境でGaiaのテレインを作成する際、植生がピンク色になって困ったら、慌てずManagerを開きましょう。パパっと作業すると忘れがちな初期設定でレンダーパイプラインを設定すればOKです。 Gaia Managerウィンドウの...
MR

MRTKのマテリアルをURPに対応させる

MicrosoftのHololens2やMeta Quest2といったMR/VRゴーグル向けアプリでよく使うMRTK(Mixed Reality Toolkit)ですが、これまでビルトインレンダーパイプラインだけに対応していると思い込んでい...
ゲームエンジン

Gaiaを導入するとAndroid向けビルドに失敗する?

Android向けにビルドしようとしてもエラーが発生し実機に転送できない問題に遭遇。コンソールを確認すると意味不明なエラーが記載されていました。Windows向けビルドでも実はエラーが発生していますが、なぜかビルドは出来ていました。 Gai...