Clubknotの学習帳

  • Affinity Photo 2のブラシサイズを調整する方法
    今回は、使用頻度の高いブラシサイズの調整方法についてです。 目次 GUIで調整マウスやキーボードで調整ペンタブで調整 GUIで調整 幅と書かれたボックスの数値をクリックし値を入力するか、下向きの▼をクリックして表示される […]
  • RasyRoads 3Dで透明な壁を作る
    Side Object TypeをProcedural Mesh Objectに設定する。 Category TabでWallsが選択されていることを確認し、作成した透明な壁のプレハブをSource Objectに指定す […]
  • Tree prefab at index 0 is missing.とかいう謎エラーの解消
    数週間前に気づいたビルドエラーで、これのせいで開発が止まっていました。ようやく原因が判りましたので書いていきたいと思います。エラーメッセージは次の記事に記載されていますのでご参考にしてください。 目次 原因はEasyRo […]
  • SSDの増設
    私が使用しているノートPCはUnityでの開発や画像編集、あとアセコルに使用しています。開発環境や3Dデータ、高解像度の画像を扱っているとすぐにストレージが一杯になってしまいます。いや~驚いた。それで残り容量が40GBを […]
  • GaiaのマテリアルをURPやHDRPに対応させる
    URPやHDRP環境でGaiaのテレインを作成する際、植生がピンク色になって困ったら、慌てずManagerを開きましょう。パパっと作業すると忘れがちな初期設定でレンダーパイプラインを設定すればOKです。 Gaia Man […]
  • MRTKのマテリアルをURPに対応させる
    MicrosoftのHololens2やMeta Quest2といったMR/VRゴーグル向けアプリでよく使うMRTK(Mixed Reality Toolkit)ですが、これまでビルトインレンダーパイプラインだけに対応し […]
  • Gaiaを導入するとAndroid向けビルドに失敗する?
    Android向けにビルドしようとしてもエラーが発生し実機に転送できない問題に遭遇。コンソールを確認すると意味不明なエラーが記載されていました。Windows向けビルドでも実はエラーが発生していますが、なぜかビルドは出来 […]
  • Measured Material Libraryの導入
    以前はUnity Asset Storeで配布されていたMeasured Material Libraryですが、2023年1月現在、配布はGitHubでのみ行われています。今回はこのマテリアルに関する情報と配布元、UR […]
  • ミニマップを仕上げる
    前回の続きで、ミニマップを作っていきたいと思います。今回の作業でコースのみマップとして表示し、各車両も小さな丸で表示されるようになります。今回の作例動画はゲームのタイトル画面からレース終了まで収録しましたので是非ご覧くだ […]
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