Clubknotの学習帳

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  • IBL用の画像は何形式が良いのか
    目次 概要HDR形式EXR形式結局どちらがいいのか 概要 IBLを設定することで手軽にライティングできるのですが、ダウンロード元のサイトによってファイル形式が異なるのと、レンダリングの結果に違和感があったりします。画像は […]
  • Blenderで水面を作る方法
    目次 概要オブジェクトの作成マテリアルの設定 概要 今回はプールに水を張るという想定で水面を作ってみます。波はデフォーマーのDisplace、水のマテリアルはGlass BSDFを使いました。最終イメージは次の画像の通り […]
  • Blenderに設定したIBLの向きを変える方法
    目次 概要設定方法 概要 Blenderでライティングをする際にIBLの設定をすると、光源の位置が希望と違っていますよね。すべてのオブジェクトを選択して回転させる方法もありますが、他のアプリケーション向けにエクスポートす […]
  • BlenderでSubstanceのマテリアルを利用できる様にする
    目次 概要アドオンのダウンロードとインストール操作方法 概要 Blenderに限らず、テクスチャやマテリアルはペイント作業もそうですが、シェーダーの設定や画像を探すのが大変です。3DCGの世界ではSubstanceを使っ […]
  • Quest2でパススルー表示するMRTKの設定
    目次 ダウンロードMRTKの導入設定方法 ダウンロード Unity(2020.3.xx)をインストール、MixedRealityFeatureToolをダウンロードし解凍する。Oculus IntegrationはUni […]
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