Clubknotの学習帳

  • Rhinocerosの特徴をAIに書いてもらいました。
    今回はGPTさんに記事作成を頼んで見ました。Rhinocerosの特徴を書いてもらいましたが、私の注記以外は特にいじっていません。2022年1月の情報に基づいているそうなのでバージョン7のつもりでお読みください。 目次 […]
  • Rhinoの学習が進みません…
    なのでサンプルをレンダリングした結果を眺めてみます。自分で作成しているものがあと少しで完成しそうなので、それが出来たら外構にこだわってレンダリングしてみたいと思います。
  • ファイルを後から編集できる位置に格納する
    Unityでは通常、アプリケーションに関連するファイルが結合され、後からファイルを追加したり設定ファイルを変更できません。でも、それだとMODの仕組みを作ったり設定ファイルを作ったりできず不便ですよね。Unityの場合は […]
  • CAD-ポリゴン変換ツールとしてのRhinoceros
    UnityアプリでCADデータを表示したい場合はPIXYZ StudioかPIXYZ Pluginを使用するのが楽なのですが、ライセンス費用がネックなのとPluginではUnityからFBXに書き出せません。Unreal […]
  • 格子を作る方法
    Blenderの標準機能で格子を作る方法についてです。 作り方 格子状にしたいオブジェクトを細分化します。立体的な形状でも可能ですが、大小様々なメッシュになっていると仕上がりに影響しますので注意が必要です。 細分化は、E […]
  • 物理シミュレーションが途中で終わる場合の設定
    Blenderでリジッドボディやクロスなどのシミュレーションが途中で止まってしまう場合、キャッシュの長さが短いと思われますので設定方法を記載します。 目次 全体設定個別設定クロスシミュレーション 全体設定 まずはシーン全 […]
  • 日本語フォントが化けないようにする方法
    Unityで日本語を扱う際、標準ではASCII文字しか扱えず日本語などのマルチバイト文字を表示させようとすると文字化けしてしまいます。対処方法としてはマルチバイトに対応したフォントアセットを作成しTextMeshProに […]
  • Unity Hubにログインできない
    自宅のネット環境では全く問題ないのに、会社でUnity Hubを起動するとログイン出来ない場合があります。ライセンス認証が出来ないとプロジェクトテンプレートのダウンロードやAssetStoreで購入したアセットもダウンロ […]
  • キャラクターをパスに沿って歩かせる
    UnityのCinemachine、Animator、C#スクリプトを駆使してキャラクターを歩かせてみたいと思います。 目次 概要手順 概要 CinemachinePathで歩く軌道を設定します。実際に移動するキャラクタ […]
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