Clubknotの学習帳

  • SSDの増設
    私が使用しているノートPCはUnityでの開発や画像編集、あとアセコルに使用しています。開発環境や3Dデータ、高解像度の画像を扱っているとすぐにストレージが一杯になってしまいます。いや~驚いた。それで残り容量が40GBを […]
  • GaiaのマテリアルをURPやHDRPに対応させる
    URPやHDRP環境でGaiaのテレインを作成する際、植生がピンク色になって困ったら、慌てずManagerを開きましょう。パパっと作業すると忘れがちな初期設定でレンダーパイプラインを設定すればOKです。 Gaia Man […]
  • MRTKのマテリアルをURPに対応させる
    MicrosoftのHololens2やMeta Quest2といったMR/VRゴーグル向けアプリでよく使うMRTK(Mixed Reality Toolkit)ですが、これまでビルトインレンダーパイプラインだけに対応し […]
  • Gaiaを導入するとAndroid向けビルドに失敗する?
    Android向けにビルドしようとしてもエラーが発生し実機に転送できない問題に遭遇。コンソールを確認すると意味不明なエラーが記載されていました。Windows向けビルドでも実はエラーが発生していますが、なぜかビルドは出来 […]
  • Measured Material Libraryの導入
    以前はUnity Asset Storeで配布されていたMeasured Material Libraryですが、2023年1月現在、配布はGitHubでのみ行われています。今回はこのマテリアルに関する情報と配布元、UR […]
  • ミニマップを仕上げる
    前回の続きで、ミニマップを作っていきたいと思います。今回の作業でコースのみマップとして表示し、各車両も小さな丸で表示されるようになります。今回の作例動画はゲームのタイトル画面からレース終了まで収録しましたので是非ご覧くだ […]
  • プレイヤーの現在地を表示するミニマップの作り方
    基本的なミニマップの作成方法と、マップの形状を変更する方法についてです。ここで紹介する方法を行うことで、次の様なミニマップを作る事ができます。あと、YouTubeチャンネルを登録していただけると嬉しいです。 目次 基本的 […]
  • Gaiaで生成したTerrainのエクスポート
    今回はGaiaで作成した景観をエクスポートして他のプロジェクトに取り込む方法です。 目次 エクスポート手順インポート手順 エクスポート手順 初めにGaiaでTerrainの作成を行う。作成したらヒエラルキーのGaia T […]
  • GameObjectの生成と削除
    UnityのC#スクリプトでオブジェクトを生成する方法と削除する方法、ついでにシーン移動してもオブジェクトが削除されないようにする方法も紹介します。 目次 生成方法削除方法シーンを移動しても削除されないようにする 生成方 […]
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